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[아름다운 디지털 세상] 디지털 시민성의 6가지 역량

아름다운 디지털 세상(아인세) https://ainse.kr https://ainse.kr ainse.kr 아름다운 디지털 세상(아인세)은 방송통신위원회와 한국지능정보사회진흥원이 2010년부터 추진하고 있는 범국민 대상 건전한 인터넷이용문화 조성 사업으로, 전 국민이 인터넷을 건강하게 이용하기 위해 인터넷 이용관련 소양교육과 다양한 캠페인 등을 추진하고 있습니다. 디지털시민교육 디지털 시민성이란, 디지털 미디어를 이용하는 개인의 삶과 일, 관계 등에서 반드시 갖추어야 할 필수적 역량(활용, 태도, 가치 등)입니다. 디지털 정체성: 디지털 정보로 정체성을 표현한 것. 디지털 세상에서 페르소나(가면쓴 인격)로 현실모습과 다른 모습으로 살아가는 것이 아니라 온·오프라인 정체성 분리없이 디지털 시민으로 살아갈 ..

교사교육과정 구현을 위한 도움자료집 「즐겨찾기(4호)」

교사교육과정 구현을 위한 도움자료집 「즐겨찾기(4호)」 (목적) 교육과정 재구성, 배움중심수업, 성장중심평가, 학교생활기록부 기재 등에대한 이해를 바탕으로 내실있는 교사교육과정 구현 (내용) 중학교 주제선택 활동의 교육적 의미와 운영 사례, 스마트 단말기를 활용한 미래형 교실과 배움중심수업, 온라인 학생평가와 과정중심 피드백, 의미있는 배움과 성장이 기록된 학교생활기록부 등 [자료 탑재 경로] - 웹진 바로가기 https://wzine.kr/goe_bookmark/index.html 교사교육과정 구현을 위한 도움자료 즐겨찾기 교사교육과정 구현을 위한 도움자료 즐겨찾기 wzine.kr - 경기도교육청홈페이지> 통합자료실> 북부청사> 학교교육과정과 https://www.goe.go.kr/home/bbs/bb..

[경기함께놀자] 온‧오프라인 공동체 놀이와 학습을 담은 놀이교실

경기함께놀자 가정‧학교에서 친구‧가족들과 함께 웃고 즐길수 있는 다양한 놀이를 통해 더불어 살아가는 방법을 배울 수 있는 온오프라인 온오프라인 공동체 놀이와 학습을 담은 놀이교실 온‧오프라인 공동체 놀이와 학습을 담은 놀이교실 학년별 일일선택 놀이학습 및 가정연계 놀이중심교육 활동 콘텐츠 제공 (접속주소) https://sites.google.com/view/playstart 함께놀자 '논다' 와 같은 말은 '함께 하다' 입니다. 가정에서, 학교에서, 친구들과, 가족들과 함께 웃고 즐길 수 있는 다양한 놀이를 통해 더불어 함께 살아가는 방법을 배울 수 있기를 바랍니다. 계속해서 sites.google.com

[경기온나눔] 경기도 각 지역의 다양한 정보 영상화

경기온나눔(onnanoom) 콘텐츠 교사의 온오프라인 수업 활성화를 위한 다양한 주제의 콘텐츠를 제공함으로써 시공간을 넘나드는 따뜻한(溫) 수업으로 모든(온) 학생이 함께하는 교육과정 다양화를 위해 온라인(ON)으로 제공되는 미래형 수업혁신 콘텐츠의 나눔을 의미함 초등학교 3~4학년 경기도의 우리 고장 지역화 교재를 기반으로 경기도 각 지역(31개 시‧군)의 다양한 정보를 영상화한 콘텐츠 아띠와 길라가 소개하는 '하늘에서 본 우리고장의 모습', '우리 고장의 옛이야기', '우리고장의 문화유산', ' 우리고장의 문화행사', '환경에 따른 삶의 모습'으로 구성 (접속 주소) http://onnanoom.goe.go.kr/?page_id=11 경기도의 우리고장 콘텐츠 보기 onnanoom.goe.go.kr (..

[경기초등온배움교실] 온라인(ON)으로 제공하는 배움교실

경기초등온배움교실 모든(온) 학생이 배움에서 소외되지 않고, 현직 선생님이 가르쳐주는 따뜻한(溫) 배움을 통한 행복한 성장을 지원하기 위해, 시간‧공간의 제약이 없는 온라인(ON)으로 제공하는 배움교실 (내용 구성) 교육과정 연계한 핵심 개념 및 교과 내용의 보충, 심화 학습 포함하여 구성 (교재 활용 방법) 탑재된 학습지 자료 다운로드 가능 (분량) 과목당 월별 6차시 내외로 학습지(2~5개 문항)와 개념설명 및 문제풀이 내용을 포함하는 동영상 5~10분 내외 https://sites.google.com/ssem.re.kr/on-learning-class 경기초등온배움교실 학년을 선택하세요. sites.google.com

[경기 초등 자기주도학습 사이트] 경기초등온배움교실 , 경기온나눔콘텐츠, 경기 함께놀자

경기 초등 자기주도학습 사이트 https://sites.google.com/view/goestudy/%ED%99%88 경기 초등 자기주도학습 경기초등온배움교실 sites.google.com 경기초등온배움교실: 경기도 모든 학생들이 배움에서 소외되지 않도록 현직 선생님들이 따뜻한 배움의 장을 통해 행복한 성장을 지원하기 위해 온라인에서 제공하는 대체학습 제공 사이트입니다. 경기온나눔콘텐츠: 경기도 우리 고장 3-4학년 사회 교과를 기반으로 경기도 각 지역의 다양한 정보를 영상화한 콘텐츠입니다. 경기 함께놀자: 논다와 같은 말은 함께하다 입니다. 학교에서 친구들과 가족들과 함께 웃고 즐길 수 있는 다양한 놀이를 통해 더불어 함께 살아가는 방법을 배울 수 있기를 바랍니다. 공부하며 놀고, 놀면서 공부하는 법을..

[경기초등온배움교실] 3~7월 맵핑자료 - 온라인 단원별 학습자료

『경기초등온배움교실』 모든(온) 학생이 배움에서 소외되지 않고, 현직 선생님이 가르쳐주는 따뜻한(溫) 배움을 통한 행복한 성장을 지원하기 위해, 시간‧공간의 제약이 없는 온라인(ON)으로 제공하는 배움교실 등교중지 학생에 대한 학습권 보장 및 학생 간 학습격차 해소 맵핑자료는 단원에 따라 작성되었으므로 학교자율과정 등 교육과정 재구성 활용 등교중지 및 실시간 쌍방향 원격수업 미참여 학생 보충학습 등 자기주도학습을 희망하는 학생 탑재 경로1: 구글 드라이브-경기초등온배움교실 맵핑자료 http://reurl.kr/19B13DB7EUL 탑재 경로2: [경기교육모아]-[교직원]-[학생중심교육과정 홈페이지 공지사항] https://more.goe.go.kr/edu7/subList/30300001274?pmode=..

VR·AR·MR 기술의 목적/ 상호운용이 가능(Interoperable)한 ‘메타버스’

VR·AR·MR 기술의 목적/ 상호운용이 가능(Interoperable)한 ‘메타버스’ https://youtu.be/Uvufun6xer8 https://youtu.be/VKPNJ8sOU_M 메타가 지난해 ‘커넥트 2021’행사에서 공개한 미래의 메타버스 영상 속에서 마크 저커버그 CEO의 아바타가 현실세계의 지인과 화상통화를 시도하고 있다. https://youtu.be/5_bVkbG1ZCo 현재 VR과 MR 시장을 선점하고 있는 업체는 메타와 MS다. 메타는 2014년 VR 기기 1위 업체 ‘오큘러스’를 인수했고, 2020년 VR 기기 ‘메타퀘스트2’를 출시해 좋은 반응을 얻었다. 하지만 메타가 진짜로 노리는 건 VR 너머에 있는 MR 시장이다. VR이 영상과 음향 등으로 인간의 실제 감각을 최대한 ..

애플, ‘룸플랜(RoomPlan)’ - 방 안을 스캔하면, 방의 평면도가 3D 도면으로 만들어지는 기술/ 코드명 N301

Apple RoomPlan API — WWDC 2022 https://youtu.be/wZZ7CGblV5w https://youtu.be/DXoGXsWoDbw https://youtu.be/wgqwrgNiA68 https://youtu.be/9qoM-DxWXq8 애플이 지난 6~10일(현지시간) 진행한 ‘세계개발자콘퍼런스(WWDC22)’에서 언론의 관심은 ‘코드명 N301’의 공개 여부에 쏠렸다. N301은 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 결합시킨 혼합현실(MR) 헤드셋으로, 애플이 2015년부터 개발을 시작한 것으로 알려져 있다. WWDC가 개막하기 한 달 전에 블룸버그 통신은 ‘애플이 이사회에서 N301을 시연했다’고 보도했다. 그러나 대중과 언론의 기대와 달리 애플은 이번 행사에서 N301을 공..

마이크로소프트(MS), MR 기기 ‘홀로렌즈2’

혼합현실 플랫폼 'Microsoft Mesh’ https://youtu.be/42BUT3k7yPM 마이크로소프트(MS), MWC 2019(스페인 바르셀로나) MR 기기 ‘홀로렌즈2’ https://youtu.be/cqxspZHI9Bs https://youtu.be/6tQo-47_TMA 마이크로소프트(MS)가 2019년 출시한 MR 기기 ‘홀로렌즈2’는 사용자의 주변 공간을 자동으로 스캔해서 주변의 지형지물들을 파악한다.