로봇 5

인공지능 로봇의 교육적 효과/ 인공지능(AI)과 로봇으로 완전한 실업 사회가 도래해, 인류가 '유희하는 인간'으로 되돌아갈 수 있다/ 데이터는 AI 딥러닝을 통해 새로운 인사이트를 제공한다/ ..

인공지능 로봇의 교육적 효과/ 인공지능(AI)과 로봇으로 완전한 실업 사회가 도래해, 인류가 '유희하는 인간'으로 되돌아갈 수 있다/ 데이터는 AI 딥러닝을 통해 새로운 인사이트를 제공한다/ 실내에서 가상으로 자연을 체험할 수 있는 AR(증강현실) 기술 1. 아이들이 인공지능 로봇을 접하고 대화를 나누면서 수업을 시작하는 것만으로도 학생들에게는 흥미를 일으키고 창의성과 무한한 상상력을 자극하게 된다. 2. 인공지능(AI)과 로봇으로 완전한 실업 사회가 도래해, 인류가 '유희하는 인간'으로 되돌아갈 수 있다. 3. 옛말에 호랑이는 죽어서 가죽을 남긴다고 했는데, 현 시대에 사람·사물은 데이터를 남긴다. 데이터는 AI 딥러닝을 통해 새로운 인사이트를 제공한다. 6. 마부가 운전사가 되는 것은 용이했지만, 용..

AI 돌봄 로봇에서 음악이 재생되는 이유/ AI 돌봄 로봇은 '친구'를 만들어주려는 것/ AI 기술의 실생활 문제해결 사례(순환자원 회수로봇)/ 웨어러블 로봇도 하나의 일상생활 도구가 된다/ AI 디..

AI 돌봄 로봇에서 음악이 재생되는 이유/ AI 돌봄 로봇은 '친구'를 만들어주려는 것/ AI 기술의 실생활 문제해결 사례(순환자원 회수로봇)/ 웨어러블 로봇도 하나의 일상생활 도구가 된다/ AI 디자이너의 탄생/ GAN(생성적 적대 신경망)란?/ 안면인식 결제 시스템에 적용된 기술은? 1. (미스터마인드) AI 돌봄 로봇에서 음악이 재생될 수 있게 개발한 점은 옛날 가요 등을 좋아하는 어르신들에게 안성맞춤인 아이디어다. 또, AI 돌봄 로봇에는 어떤 말이 부정적인지, 긍정적인지 구분해 위험 단어를 가릴 수 있는 능력이 탑재해 있었다. AI 돌봄 로봇에게 부정적인 단어로 말을 하는 경우 다른 얘기를 하자고 돌리도록 개발했다. 김 대표는 위험 수준이 높은 발언이 나오는 경우 모니터링해 의료 기관에 알리는 ..

무인매장의 계산방법은? 무인매장에 적합한 매장은?/ 물건 들고 나오면 자동 결제, AI카메라와 무게감지 센서 기술/ 안내로봇, 바리스타 로봇, 드로잉 로봇(Drawing Robot)/ 사람이 하기 어려운 일..

무인매장의 계산방법은? 무인매장에 적합한 매장은?/ 물건 들고 나오면 자동 결제, AI카메라와 무게감지 센서 기술/ 안내로봇, 바리스타 로봇, 드로잉 로봇(Drawing Robot)/ 사람이 하기 어려운 일이나 단순반복 일은 로봇이 대체/ AI 면접 소요시간, 과정, 결과/ SKT, 미래기술 체험관 '티움'/ 얼굴인식으로 술을 사는 방법 1. '현대식품관' 앱을 스마트폰에 설치하고 결제하는 카드도 등록해야 한다. 이 앱을 켜고 나오는 QR코드를 인식해야 들어가는 문이 열린다. ...... 이 앱은 출입절차 역할도 하지만, 자동 결제를 하는 중요 역할을 한다. 언커먼스토어에 들어가서 물건을 들고 출구를 나오면 앱에 등록한 카드가 자동 결제된다. 물건을 가방에 넣거나 주머니에 넣고 와도 결제가 된다. 매장을..

AI 기반으로 콘텐츠를 제작하는 사업은 콘텐츠 제작자의 아이디어와 엔지니어의 기술이 동시에 필요/ 현재 로봇들은 단지 설정된 코딩에 따라 작동하는 것뿐/ '필터버블'이란?

AI 기반으로 콘텐츠를 제작하는 사업은 콘텐츠 제작자의 아이디어와 엔지니어의 기술이 동시에 필요/ 현재 로봇들은 단지 설정된 코딩에 따라 작동하는 것뿐/ '필터버블'이란? 1. AI 기반으로 콘텐츠를 제작하는 사업은 콘텐츠 제작자의 아이디어와 엔지니어의 기술이 동시에 필요하다. 2. 100케이션은 문화재 사진과 GPS 기술을 접목해, 그 공간에서 즐길 수 있는 콘텐츠를 만든다. ...... 7만 개의 문화재 사진과 GPS 기술을 접목해, 해당 공간에 도착하면 미션을 받고 이를 해결하는 게임을 개발했다. 덕수궁과 같은 문화재를 찾아가서 스마트폰으로 공간을 인식하면, 미션이 전달된다. ...... 야외에서 즐길 수 있는 방탈출 게임과 같다고 생각하면 된다. 퍼펙트 뮤지션은 리듬게임을 할 때, 인공지능 악기가..

학습자가 자기 주도적으로 풍부한 자료와 정보통신기술을 활용해 학습을 진행/ 학생의 창의적 활동의 과정을 빅테이터화하여 학생별 포트폴리오(스토리텔링)를 평가/ 미래 디지털 기술에 대..

학습자가 자기 주도적으로 풍부한 자료와 정보통신기술을 활용해 학습을 진행/ 학생의 창의적 활동의 과정을 빅테이터화하여 학생별 포트폴리오(스토리텔링)를 평가/ 미래 디지털 기술에 대한 학교 교육은 기술 습득과 함께 기술에 대한 주체적이고 비판적인 시민역량을 함양하는 것이 중요/ 똑같은 교육과정 시대에서, 각자의 관심사와 희망하는 미래 진로에 따라 서로 다른 주제를, 서로 다른 깊이로 학습하는 시대로 전환 1. 학습자가 자기 주도적으로 풍부한 자료와 정보통신기술을 활용해 학습을 진행한다. 2. 학생의 창의적 활동의 과정을 빅테이터화하여 학생별 포트폴리오(스토리텔링)를 평가하는 LMS(learning management system)구축. 3. 주요 내용이 인공지능, 소프트웨어, 코딩 등 기술 중심의 학습에 ..