데일리 미래교육 보고서/실감형 콘텐츠 22

2022 메타버스활용교수학습자료 - 세종시교육청

2022 메타버스활용교수학습자료 - 세종시교육청 - 우리반 메타버스 통계 보고회 참여하기 1 - 메타버스 젭(ZEP)을 활용한 과학 수업 17 - 메타버스 인게이지(Engage) 속 가상 법정에서 모의재판하기 31 - 메타버스 인게이지(Engage) 학교에서 활용하기 45 - 조선의 건국과 나만의 조선 만들기 53 - 에듀테크와 함께하는 실감나는 수업 만들기 63 - 게더타운으로 우리 학교 만들기 81 - 단계별 영어 읽기 활동을 통한 영어 의사소통 능력 향상 97 - 메타버스(ZEP)와 에듀테크를 활용한 수학 수업 111

[서울디지털재단] 메타버스 서울 윤리 가이드라인 ★

메타버스 서울 윤리 가이드라인 [주요내용] 1. 메타버스 서울 윤리 대원칙(3대 기본원칙, 4대 핵심요건)별 가이드라인 2. 메타버스 주체별 행동 준수사항 [목차] 1. 추진 배경 2. 목적 및 기본 방향 3. 정의 및 대상 - 메타버스 서울 플랫폼 정의 및 활용목적 - 가이드라인 적용 플랫폼 및 대상자 4. 윤리 대원칙 - 3대 기본원칙 - 4대 핵심요건 5. 주체별 행동 준수사항 - 이용자 행동 준수사항 - 창작자 행동 준수사항 - 개발자 행동 준수사항 - 운영자 행동 준수사항 https://metaverseeg.clickn.co.kr/ 메타버스 서울 윤리 가이드 metaverseeg.clickn.co.kr http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=1..

SK텔레콤 'work-from-anywhere(WFA, 어디서든 일하는)' 미래형 거점 오피스 - '스피어(Sphere)'

SK텔레콤 '워크 프롬 애니웨어(WFA, 어디서든 일하는)' 미래형 거점 오피스 - '스피어(Sphere)' '포스트 코로나' 시대가 임박하면서 시간과 공간에 대한 제약없이 원활하게 업무를 볼 수 있는 '스마트 오피스' 도입 논의가 본격화 되고 있다. 이미 일부 기업들은 코로나가 종식 되더라도 ICT(정보통신기술) 기술을 사무환경에 접목해 출퇴근 시간이나 장소에 구애됨이 없이 근무가 가능한 하이브리드 업무 환경을 구축하고 있다. 국내 최대 이통사인 SK텔레콤은 '워크 프롬 애니웨어(WFA, 어디서든 일하는)'를 앞세워 미래형 거점 오피스를 가동하기 시작했다. 근무 장소에 제약 없이 거주지와 업무 성격에 따라 효율을 내는 공간을 선택해 근무할 수 있다. 보조 공간이 아니라 본사 수준의 사무실을 조성해 업무..

메타버스가 환상인 3가지 이유 - 실체성, 혁신성, 현실성

메타버스가 환상인 3가지 이유 - 실체성, 혁신성, 현실성 차갑게 분석한 메타버스 광풍…'메타버스는 환상인가' 출간 실체없고 성과없는 메타버스…10년전 '세컨드라이프' 기억해야 메타버스 열풍이 거세게 불고 있다. 어느 산업에 가도 메타버스를 통해 변화를 꾀하겠다는 구호가 들릴 정도다. 그러나 일각에서는 여전히 메타버스가 뭔지 모르겠다는 목소리도 들려온다. 실체가 없다는 우려도 나온다. 신간 '메타버스는 환상인가'는 뜨겁게 달아오른 한국의 메타버스 열풍을 차갑고 냉정한 시각으로 분석한 책이다. 저자는 한국의 메타버스에 대해 구체적인 실체도 없고, 눈에 보이는 성과도 없다고 비판한다. 기술적인 혁신이나 비즈니스 모델 상의 혁신을 동반하고 있지 않다고도 강조한다. 저자는 무엇보다 현실의 메타버스에서 가장 위험..

실감형 콘텐츠로 온라인 학습하기 - 가상현실, 증강현실, 360˚ 정의 및 특징

실감형 콘텐츠로 온라인 학습하기 - 가상현실, 증강현실, 360˚ 정의 및 특징 https://blog.naver.com/with_pen/222115100644 실감형 콘텐츠로 온라인 학습하기 전국적으로 코로나19 감염병 예방에 총력을 기울이고 있습니다. 학교별 특성에 따라 조금씩 다르지만 안전... blog.naver.com 1) 가상현실 (VR: Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 실제와 비슷한 체험을 할 수 있도록 구현된 첨단 기술을 의미합니다. 쉽게 체험하거나 관찰이 어려운 상황 또는 현상을 현실 세계 와 차단된 상태에서 입체적으로 경험할 수 있습니다. 기기가 꼭 필요합니다. 머리에 착용하여 VR HMD 모드로 콘텐츠를 체험할 수 있습니다. 2) 증강현실 (AR: ..

증강 현실로 만나는 EBS 실감형 콘텐츠

증강 현실로 만나는 EBS 실감형 콘텐츠 범교과 학습 및 초·중학 연계 시리즈로 구성함으로써 다양한 수준의 학생들에게 맞는 기초 및 심화학습형 실감형 콘텐츠 https://mid.ebs.co.kr/space/realistic EBS 중학사이트 실감형 콘텐츠 맞춤형 학습 지원과 자기주도적 학습 역량을 강화할 수 있는 진로 체험 프로그램 mid.ebs.co.kr https://blog.naver.com/naverschool/222591059902 EBS와 함께하는 내 아이를 위한 실감형 학습 콘텐츠 "본 콘텐츠의 광고주는 EBS, 작성자는 스쿨잼 입니다" '실감형 콘텐츠'란 마치 일... blog.naver.com

버추얼 휴먼(가상인간)의 종류/ 클레온/ 딥페이크

버추얼 휴먼(가상인간)의 종류/ 클레온/ 딥페이크 지난 3월, KB국민은행은 ‘버추얼 휴먼’ 제작을 위한 외부 사업자를 모집하겠다고 밝혔다. ‘버추얼 휴먼(가상인간)’은 인공지능과 첨단 그래픽 기술을 기반으로 만든 3D 가상인간을 말한다. 대표적으로 젊은 세대를 중심으로 인기를 끌고 있는 20대 여성의 버추얼 휴먼 ‘로지’가 있다. 로지는 광고계의 블루칩으로 떠오르면서 작년에만 20억 원의 광고 수익을 올렸다. KB국민은행이 제작할 버추얼 휴먼도 앞서 나온 버추얼 휴먼처럼 유튜브와 인스타그램 등에서 활용될 방침이다. 현재 버추얼 휴먼은 크게 두 종류로 나뉜다. 첫째, 실제 사람을 모델로 만든 버추얼 휴먼이다. SM엔터테인먼트의 여성 아이돌 그룹 ‘에스파(Aespa)’는 4명의 멤버들과 멤버들의 이미지를 ..

VR·AR·MR 기술의 목적/ 상호운용이 가능(Interoperable)한 ‘메타버스’

VR·AR·MR 기술의 목적/ 상호운용이 가능(Interoperable)한 ‘메타버스’ https://youtu.be/Uvufun6xer8 https://youtu.be/VKPNJ8sOU_M 메타가 지난해 ‘커넥트 2021’행사에서 공개한 미래의 메타버스 영상 속에서 마크 저커버그 CEO의 아바타가 현실세계의 지인과 화상통화를 시도하고 있다. https://youtu.be/5_bVkbG1ZCo 현재 VR과 MR 시장을 선점하고 있는 업체는 메타와 MS다. 메타는 2014년 VR 기기 1위 업체 ‘오큘러스’를 인수했고, 2020년 VR 기기 ‘메타퀘스트2’를 출시해 좋은 반응을 얻었다. 하지만 메타가 진짜로 노리는 건 VR 너머에 있는 MR 시장이다. VR이 영상과 음향 등으로 인간의 실제 감각을 최대한 ..

애플, ‘룸플랜(RoomPlan)’ - 방 안을 스캔하면, 방의 평면도가 3D 도면으로 만들어지는 기술/ 코드명 N301

Apple RoomPlan API — WWDC 2022 https://youtu.be/wZZ7CGblV5w https://youtu.be/DXoGXsWoDbw https://youtu.be/wgqwrgNiA68 https://youtu.be/9qoM-DxWXq8 애플이 지난 6~10일(현지시간) 진행한 ‘세계개발자콘퍼런스(WWDC22)’에서 언론의 관심은 ‘코드명 N301’의 공개 여부에 쏠렸다. N301은 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 결합시킨 혼합현실(MR) 헤드셋으로, 애플이 2015년부터 개발을 시작한 것으로 알려져 있다. WWDC가 개막하기 한 달 전에 블룸버그 통신은 ‘애플이 이사회에서 N301을 시연했다’고 보도했다. 그러나 대중과 언론의 기대와 달리 애플은 이번 행사에서 N301을 공..